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《解限机》是一款以近未来机甲对战为核心的动作射击游戏,玩家将扮演机师,驾驶风格迥异的作战机体投入高强度战场。游戏将高速移动、立体机动与重火力交锋融为一体,带来区别于传统射击游戏的操控体验。每一台机体都拥有独特的技能组合与定位,从突击压制到远程狙击,让玩家在瞬息万变的战局中寻找属于自己的作战节奏。
本作的核心魅力在于深度的机体自定义系统与团队战术配合。玩家可以针对不同战局自由改装武器挂载、部件性能与涂装标识,打造专属于己的作战方案。战斗中,机体变形、推进器爆发、护盾弹反等机制与团队职业分工紧密结合,既考验个人操作精度,也强调队友间的技能联动与战场信息共享。无论你是热衷正面突破的先锋,还是擅长游走策应的支援手,都能在高速对抗中找到不可替代的战术价值,体验纯粹而硬核的机甲对战乐趣。
解限机机兵介绍
一、矛隼
1、速射炮
连射穿甲弹,造成实弹伤害。
“雨燕”速射炮是早年比弗罗斯特集团为“迅鹰”和“轻剑”研发的小口径火炮。相较于供装甲车辆使用的原始型号,“雨燕”降低射速抑制后坐力、采用先进工艺显著减少全系统重量,在火力与轻量间取得良好平衡,适合轻型机兵手持使用。
2、轻型导弹
锁定敌方单位发射八枚轻型导弹,造成爆破伤害。
“胡蜂”轻型导弹由弗罗斯特集团为“迅鹰”系列机兵配套研发,列装初期度因孱弱的威力饱受诟病,却在边境战争期间意外得到联合体海军王牌驾驶员的狂热支持。面对采访,他们坦言:“没有什么是一发'胡蜂’就能解决的但你可以多来几发”
3、侦察组件
提高探测距离和锁定距离。无视地形遮挡、隐身状态、EIC烟幕和EIC脉冲暴,持续标记周围所有敌方单位,并向所有我方单位同步显示。
“嘲鸫”侦察组件是米卡设计局为“瓦尔文”系列机体研发的特种侦察装备可在意识投影系统协助下进一步增幅驾驶员的感应能力、利用灾后大气中的芯石尘屑中继感应信号,快速扫描广大区域。据说频使用可能导致精神疲芳。
4、矛隼形态
切换为飞行操作逻辑。大幅提高机动性、探测距离和锁定距离。
“瓦尔文”战术变形系统以尼萨地区民间传说中的妖鸟命名,允许“瓦尔文系列机体切换至有如鹰隼的飞行器形态自由翱翔。“矛隼”经薪火重工升级形态转换速度较标准型号更高,只有一流驾驶员才能自如操纵。
5、重型导弹
发射重型导弹,造成爆破伤害。
“雷鸟”重型导弹是联合体各型陆战和陆航载具广泛使用的多用途导弹。“迅鹰”与“瓦尔文”系列机兵可内置挂载该型导弹,避免因外部挂弹的气动阻力降低载机机动性,但受机体结构限制无法在机兵形态发射。

二、黑豹
1、骑枪
长距离突刺大幅推离敌方单位,无视流体装甲直接攻击结构耐久,造成物理伤害和失衡。
“阿尔斯维”重骑枪是为高速突入敌阵而开发的重型突击兵器。采用与骑兵长枪近似的形制,并在枪身附加推进装置,赋予机体无与伦比的爆发力。该武装与机体的意识投影系统深度交联,进入待发状态时机体将逐步解除性能限制,蓄积超越极限的雷霆一击。
2、格斗防盾
举起格斗防盾,抵挡前方所有攻击。启动期间防盾停止回复。
“斯瓦林”复合护盾挂装于机体小臂,内藏热能剑,可灵活转换攻防姿态,“斯瓦林”是某位不愿透露姓名的联合体要员专门委托薪火重工为“黑豹”定制的防盾,其中似乎寄托了这位神秘合伙人的殷切期望。
3、盾刃
将副武器切换为热能剑模式。无视流体装甲直接攻击结构耐久,造成物理伤害和击退失衡。于空中锁定低处单位时使用将施展无法弹反的下劈攻击。
“苏尔”热能剑隐藏于“斯瓦林”复合护盾内部,可出其不意地重创对手。强耦合東缚的方晶介质形成近似实体的超高温剑刃,兼顾强度和轻量化,还能干涉瓦解各类能量护盾的耦合状态,视护盾为无物直接攻击本体。
4、充能组件
立即回复部分能量和附加防盾。
“哈提”护盾增幅组件由薪火重工为“黑豹”专门开发,可显著提高护盾回复速度。运用得当就能显著增强护盾武装的防护效能,倍增机体的生存能力。小道消息说,联合体曾计划为其“贝奥武夫”机队引进该武装,却在实机测试后因其使用时机难以把握而放弃。
5、外甲防盾
展开外甲防盾,抵挡所有攻击。启动期间防盾停止回复。
“斯库尔”附加防盾是薪火重工开发的新型防御武装,可全自动维持防御,且不会对驾驶员造成额外负担。该型防盾的自动控制算法尚不成熟,只能在待机状态下捕集被消耗的防御介质,启动状态下无法充能。

三、龙渊
1、能量机炮
十连发电浆,造成能量伤害。
“陨火”能是机炮是薪火重工成立初期开发的重离子炮,其原型版本集成了来自战略同盟、大洋联邦和月海共同体的元件,因其令人发指的可维护性被后勤戏称为“宵夜皇后”,短时间内历经多轮修改、将关键组件逐一替换为薪火重工自产规格后才获得定型许可。
2、格斗防盾
举起格斗防盾,抵挡前方所有攻击。启动期间防盾停止回复。
“青崖”复合护盾是挂装于机体小臂的实体防盾,举盾时能够机体正面大部分要害部位,坚实的结构足以轻松格挡近战攻击。据说立项时曾有人坚称机兵有能量护盾就足矣,直到他们应邀以第一视角“参观”了完成度尚且只有80%的“玉龙”战戟。
3、战戟
将主武器切换为战载。无视流体装甲直接攻击结构耐久,造成物理伤害和击退失衡。于空中锁定低处单位时使用将施展无法弹反的下劈攻击。
“玉龙”战就是一柄沉重而凶悍的近战兵器。虽不及直剑“藏锋”轻巧灵动但攻击范围和打击力度都有质的飞跃,在与近战机体缠斗时占尽优势。以特殊工艺成型的高强度方晶锋刃能干涉瓦解各类能量护盾的耦合状态,有如夜明珠的质感令其获得“玉龙”的美名。
4、电磁炮
发射两枚高爆箭弹,造成爆破伤害和击退失衡。
“浇石”重型电磁炮内置多组高容量聚合物电容储存能量,爆发射速不受机体供电功率直接制约,短时间内可多次连射,但充能时间也会相应延长。由有机高聚物和重金属粉未特制的箭形单丸命中时会引发爆炸,对各类目标都有良好的打击效果。
5、空投组件
呼叫空投仓,重新装备附加装甲和其他武装,解除并免疫失衡状态。装备完成后暂时展开防御力场,抵挡远程攻击。
“百战”空投组件为进一步强化“龙渊”的生存性能而开发,龙渊卸除“玄甲”外装时一组信标将立即进入待命状态,随时准备呼叫并引导搭载第二套附加装备的空投仓,待其就位后按预设程序将装甲和武装快速装配至机体挂点,令“龙渊”迅速恢复完整作战能力。

四、三角龙
1、转管机炮
连射穿甲弹,造成实弹伤害。
缺失锁定对象时可锁定敌方导弹,“咆哮者”转管机炮可展开绵密弹幕拦截各类低空飞行器,是“野牛”和“恐龙”标配的主要武装。该炮通常配备榴酸弹防空弹链,但“三角龙”换装了更适于对抗装甲载具的高性能穿甲弹,同时通过升级火控性能将防空作战效能维持在原有水平。
2、大型转管机炮
连射穿甲弹,造成实弹伤害,射速和伤害较高。缺失锁定对象时可锁定敌方导弹。
“调停者”转管机炮火力强大,通常两门一组挂载于载机的双肩挂点。相较于“咆哮者”三管机炮,“调停者”枪管更多、射速更快,单位时间投射质量几乎高达前者的两倍,但也因此必须采用扭矩更大、转速更快的大型驱动电机,只能削减备弹数量防止系统超重。
3、维修无人机
释放伴随无人机,为附近我方单位持续回复结构耐久。
“提琴手”维修无人机可自动修理附近机体,是廉价但可靠的前线维修手段.大洋联邦军内的守旧派一度拒绝装备这种“月球叛徒的软弱发明”,奈何参谋部的统计分析表明引入前线维修确能大幅降低装备遭受不可修复损失的比率,显著削减作战成本。
4、堡垒形态
解除并免疫失衡状态。无法移动但成为诱饵,展开附加防盾抵挡所有攻击,释放伴随无人机自动拦截导弹。防盾瞬间承受大量伤害后短暂无敌。
“堡垒”战术变形系统由薪火重工为“三角龙”专门设计,允许机体切换至降低重心并锁定部分关节的堡垒形态,以放弃机动性为代价提高稳定性,获得精密引导维修无人机的指挥能力,并展开四面附加防盾防御攻击。
5、榴弹炮
发射榴弹,造成爆破伤害和击退失衡。
“打击者”榴弹炮属于大口径低膛压火炮,通过专门设计的反后坐悬架挂装于机体背后的重载挂点,可发射榴弹攻击载具、摧毁据点和压制集群目标。“三角龙”通常担负前线指挥和火力支援职能,因此选择了应对面广、适合小队协同的“打击者”榴弹炮。

游戏特色
1、近未来科幻世界观:故事围绕“芯石”引发的褪色灾害展开,人类陷入生存危机,玩家扮演“月虹”组织驾驶员,在层层迷雾中对抗神秘势力“解限机”,感受沉浸式的科幻叙事体验。
2、高度自由的机兵定制系统:游戏提供丰富且深度的自定义功能,玩家可以自由调整机兵的外观涂装、武器配置与核心部件,打造独一无二的专属战斗单位,满足个性化养成需求。
3、立体化高速战斗玩法:战场覆盖地面与空中维度,玩家可借助机兵机动能力在三维空间中快速穿梭位移,结合高速突进、闪避与全方位射击,实现极具张力的立体攻防对抗。
4、硬核操作与战术策略并重:战斗强调对机体性能的精准掌控和技能释放时机,同时要求团队在行动前进行战术分工与资源部署,通过默契配合和及时支援,在瞬息万变的战场上赢得先机。
5、多人在线团队协作体系:游戏以小队作战为核心,不同机兵定位明确、功能互补,玩家需持续沟通、共享情报、互相策应,方能瓦解敌方阵线,体验协同作战带来的成就感。
游戏版本
v1.0.0
游戏大小
87.5 M
更新时间
2026-06-24
语言
简体中文