实验性Mod OptiScaler找到了一个简单的办法,能大幅降低DLSS 5的性能损耗——把神经渲染的处理环节提前。实测中,RTX 5070 Ti的帧率从开启DLSS 5后的80 FPS左右,回升到了122 FPS左右。
DLSS 5确实能明显改善画质,但神经渲染(Neural Rendering)带来的高额性能开销,一直是这项技术最受诟病的问题之一。通常情况下,神经渲染在DLSS超分辨率(Super Resolution)之后运行,也就是等画面放大之后才开始处理。而实验性分支OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass则可以把DLSS 5的处理挪到更早的阶段,让它赶在超分辨率之前运行。
这样一来,神经渲染要处理的图像分辨率就低了不少。比如在4K下使用DLSS Performance模式时,它会先拿到1920×1080的帧,完成必要处理后,再由超分辨率放大到4K。DLSS 5不用再分析放大后的画面,计算负载因此显著下降。
实测差距相当明显。在RTX 5070 Ti上运行《Resonance: A Plague Tale Legacy》时,不开启DLSS 5,4K分辨率加DLSS Performance模式下能跑到180 FPS左右。开启神经渲染后,帧率掉到80 FPS上下,性能损失超过一半。
把DLSS 5挪到超分辨率之前运行后,帧率提升到了122 FPS左右。据该用户称,最终性能损耗降到了25-30%,而在标准管线中、神经渲染处于默认位置时,损耗约为56%。
据称画质变化并不明显,不过还是有部分用户察觉到了差异,并把这视为新方法的缺点。所以目前来看,这个实验还谈不上是标准实现方式的通用替代方案。
需要说明的是,这只是OptiScaler的非官方实验性修改。游戏开发者和NVIDIA都不保证它能正常运行,实际效果也可能因具体游戏、DLSS模式和所用显卡而有所不同。
即便如此,这项实验还是揭示了DLSS 5的一个有趣特性:神经渲染的巨大负载中,有一部分可能并非来自技术本身,而是和它在图像处理流程中所处的位置有关。如果类似的方法能在不明显损失画质的前提下得到妥善实现,DLSS 5未来或许能跑得更快,那些目前扛不住额外开销的显卡也能跟着受益。


DLSS 5的神经渲染虽能提升画质,但性能损耗过大饱受诟病。实验性Mod OptiScaler通过将神经渲染处理移至超分辨率之前,使RTX 5070 Ti的帧率从80 FPS回升至122 FPS,损耗从约56%降至25-30%,且画质变化甚微。
关键词:DLSS 5、NVIDIA、OptiScaler、RTX 5070 Ti、Mod
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-09T22:00:00+08:00
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