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《塞尔达传说:时之笛》重制版是最不需要加入跳跃键的游戏

来源:Polygon 183编辑 26-09-10 05:00:14

经过数月的等待,任天堂正式公布了即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版的实机画面。这次重磅公开是周二举行的《塞尔达传说》40周年直播活动的一部分,直播以管弦乐演绎的系列主题曲开场,随后大部分时间都在为这款将于11月登陆Switch 2的游戏造势。

从公布的大量画面来看,Switch 2版《时之笛》是一次1:1的重制,除了画面全面翻新和一些巧妙的新增内容外,与今年早些时候的《星际火狐》类似。不过,其中有一项新增内容我并不太感兴趣,那就是引入了一个《时之笛》并不需要的专属跳跃键。

在Nintendo 64版的《时之笛》中,林克要面对不少平台地形。从冒险的一开始,他就需要在岩架之间跳跃,比如科奇里森林池塘中的小岛屿。然而,玩家并不控制这些跳跃,他们只是引导林克朝平台边缘跑去,然后林克会自己从边缘纵身一跃。

这种原本的设计在玩家适应之后运行得很好。在平台跳跃游戏中,要求玩家按下按键、马里奥才会跳向下一个岩架是合理的,那是体验的一部分。但《时之笛》是一款冒险游戏,它的魅力更多来自于展现出的恢弘规模感,而非障碍关卡。通过省去这个简单指令,任天堂的开发团队在道具管理上给了自己更多选择,同时也消除了玩家因按键慢了半拍、只能眼睁睁看着林克一头扎进岩浆湖的情况。

Switch的手柄拥有旧硬件所不具备的更多按键和功能选项。重制版的开发者们也有数十年的优秀3D游戏可以借鉴,而他们似乎也正是这么做的。因此,用户界面的变化成为任天堂在发布会结尾放出的《时之笛》预告片中你可能错过的七个隐藏细节之一。道具不再被绑定在三个正面按键上,从而为其他功能腾出了空间……比如跳跃。

“即使是在有缺口的地方,你也可以跳跃,再跳一次来越过它们,”系列制作人青沼英二在演示重制版前期内容时(通过翻译)表示,“和镜头操作一样,对于玩过系列近期作品的玩家来说,跳跃似乎是理所当然的。但在Nintendo 64版中,当你靠近边缘时会自动跳跃。所以,通过按键来跳跃是一个重大变化。”

这个重大变化至少能解决一个问题。在Nintendo 64版中,林克在探索迷宫或大地图时有时必须穿过狭窄的空间。他偶尔会在玩家并不想跳的时候飞身跃出,令人沮丧;还有些时候,他会从岩架上掉落,不得不重新爬上来,打断了游戏节奏。虽然这些时刻很恼人,但并不常见,不足以需要一个可能连带带来不必要麻烦的修复方案。

可以推测,在重制版中,林克将不再面临这些麻烦,他或许可以安然无恙地贴着悬崖边缘挪动,这一点我当然支持。但从目前展示的内容来看,游戏中并没有需要这一改动的新区域。发布会上展示的迷宫段落与当年如出一辙,只是画面更漂亮了。

《塞尔达传说:时之笛》重制版是最不需要加入跳跃键的游戏

任天堂在《塞尔达传说》40周年直播中正式公开了《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的实机画面,游戏将于11月发售。画面显示这是一次1:1重制,但新增的专属跳跃键引发争议,本文作者认为这一改动并无必要。

关键词:塞尔达传说:时之笛、任天堂、Switch 2、重制版、观点评论

来源:Polygon

发布时间:2026-09-10T05:00:14+08:00

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