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《星际火狐》之父今村孝矢因在游戏开发中使用AI遭玩家抨击

来源:TheGamer 183编辑 26-09-13 17:47:12

《星际火狐》创作者今村孝矢因公开表达对AI辅助游戏开发的热情,近日陷入舆论争议的中心。

"早上好,"他在X上发文写道,"我现在正在测试用AI进行游戏开发。在不断与AI来回碰撞想法的过程中,我仿佛回到了当年做游戏时与程序员讨论'我们这样做吧、试试那样做'的日子……我们进入了一个多么不可思议的时代。"

评论者迅速指出了使用AI的伦理问题,认为生成式模型建立在被盗用的作品之上。还有人警告称"使用它将导致信任的彻底丧失",并提及Level-5与最近的《雷顿教授》风波。也有网友指出了其中的讽刺意味。"你参与制作的游戏讲的是摧毁试图占领星球与生命本身的AI,游戏最终以AI被消灭收场,"一位粉丝回复道,"现在你却在用AI做游戏?"

面对评论者的猛烈抨击,今村孝矢回应道:"我完全理解你的观点。但鉴于我的职业,AI是我无法忽视的东西,所以我把它当作一次实验。我不是程序员,所以AI能够填补这一空白、真正帮我把想法变成可运行的游戏,这让我由衷地感到惊讶。"他接着表示:"我目前在大学里从事游戏开发相关的研究工作。"

这番回应只招来了更多批评。"我完全理解这种观点,"一位粉丝写道,"然而学习编程本身就是创作艺术的一部分,把这项任务交给AI,就意味着你放弃了艺术层面的掌控权。用AI写代码做出来的游戏,作为艺术品的成色必然会打折扣。"评论者还提到了AI对环境的影响,指出AI正在加速温室气体排放。例如,据预测到2027年,全球数据中心每年的耗水量将达到42亿至66亿立方米,更不用说它们还会以化学废料污染当地生态系统,并严重依赖化石燃料来驱动其专用处理器。

另一条评论写道:"今村先生,恕我直言,作为一个热爱您作品的人,我只能将您的话理解为:在欣然拥抱这项技术的同时,从未问过一句'代价是什么?'。代价是我们的生计、我们分享创作喜悦的能力,而最重要的,是我们的星球。"

几个小时后,今村孝矢再次发文:"太离谱了……我只是用AI做了个游戏原型,就招来这么多抨击。我甚至都没说过要完成它、发布它。"

看到《星际火狐》以及众多深受喜爱的任天堂系列背后的创意功臣涉足AI,固然令人失望,但日本与西方在看待这项技术时存在的文化差异,也值得我们去理解。皮尤研究中心的一项研究发现,美国受访者中有50%的人对AI"担忧多于兴奋",38%的人"担忧与兴奋相当"。

与之形成鲜明对比的是,日本受访者中仅有28%表示"担忧多于兴奋",55%的人"担忧与兴奋相当"。类似的态度在印度、韩国、印度尼西亚等其他亚洲国家也能看到。这种差异或许有助于解释,为何这轮抨击让一些日本网友感到困惑。这并不意味着日本对AI普遍持欢迎态度,但它确实为理解今村孝矢为何会对反弹感到意外提供了重要背景。在他看来,这只是对一项技术的实验,他相信这项技术能帮他克服编程经验不足的短板,把想法变成可玩的原型。但这并不能减轻生成式AI带来的种种问题:这些模型在未经创作者同意的情况下用艺术家的作品训练,把人类排除在创作过程之外,加剧全球计算元件短缺,而最关键的是,它们正在破坏环境。

《星际火狐》之父今村孝矢因在游戏开发中使用AI遭玩家抨击

《星际火狐》创作者今村孝矢在X上分享自己正尝试用AI开发游戏,引来大量玩家批评。评论者指出生成式AI的伦理问题、环境代价与艺术性流失,有人还拿《星际火狐》剧情反讽。今村孝矢回应称这只是实验,并对激烈反弹表示震惊。

关键词:星际火狐、AI、任天堂、今村孝矢

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-13T17:47:12+08:00

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