Game Pass 能不能给 Xbox 和入驻的工作室带来足够利润,这场争论已经持续很久,而相关数据也显示这项订阅服务的发展陷入了停滞。索尼 PlayStation 前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)也谈了自己的看法:开发者几乎不可能靠 Game Pass 赚钱,因为这套订阅模式从一开始就不是冲着这个目标设计的。
在《The Expansion》播客节目中,莱登说他并不认为开发者能通过 Game Pass 获得利润。他把这项服务比作赌场——庄家永远是最后的赢家,而这里的庄家就是微软。开发者当然希望能参与收益分成、跨过盈亏平衡点,让自家游戏开始赚钱,但在订阅模式之下,这件事根本做不到。
莱登也承认,Game Pass 能给小型独立游戏带来更多曝光机会,但对 3A 大作并不友好。一款定价 70 美元的游戏还有机会打开市场、实现盈利,一旦进了 Game Pass,这种可能性就没了。在他看来,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 Xbox 独占游戏的原因。

索尼PlayStation前高管肖恩·莱登在播客节目中表示,开发者几乎不可能依靠微软Game Pass赚到钱,因为订阅模式本身并非以此为目标设计。他称Game Pass像赌场,庄家永远是微软,3A大作进入订阅服务后反而失去盈利可能,这也是PlayStation独占游戏整体表现优于Xbox独占游戏的原因。
关键词:Game Pass、Xbox、PlayStation、订阅服务、行业观点
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-10-04T07:49:30+08:00
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