《无主之地2》物品与战利品管理大修MOD提供完整的背包与战利品管理大修,包含自动出售、智能自动拾取、丢失战利品找回、120格背包支持、商店快捷操作、战利品标记、特效、地图图标、玩家丢弃保护与丰富自定义选项。
前置MOD
Willow2 Mod Manager
安装方法
定位《无主之地2》安装位置。Steam通常为:C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonBorderlands 2,也可通过Steam:右键《无主之地2》→管理→浏览本地文件。
按官方指南将Willow2 Mod Manager安装文件直接解压至《无主之地2》游戏目录。
启动《无主之地2》。若SDK安装正确,主菜单应出现新的MODS条目。
安装ItemManager前请关闭游戏。
安装ItemManager
将ItemManager_v80_037.sdkmod直接放入:
Borderlands 2sdk_mods
最终结构应为:
Borderlands 2
└── sdk_mods
└── ItemManager_v80_037.sdkmod
请勿解压.sdkmod。同时确认文件未被浏览器重命名为类似ItemManager_v80_037(1).sdkmod,保持原始文件名ItemManager_v80_037.sdkmod。
UI包
本MOD包含所需的原生ItemManager UI包,通常会自动处理其安装与校验。完整发布包中也包含独立副本ItemManager_UI_SF_v80.upk作为后备。若需手动安装,其位置为:
Borderlands 2WillowGameCookedPCConsole
启动与配置
安装或替换SDK MOD后重启《无主之地2》。然后打开:
主菜单 → MODS → ItemManager,配置所需功能。
更新步骤
从旧版ItemManager升级时:
关闭《无主之地2》。
移除之前的ItemManager_v80_xxx.sdkmod。
复制新的.sdkmod。
再次启动游戏。
ItemManager使用稳定的设置文件,正常升级会保留你的配置。
Linux / Steam Deck / Proton
Willow2安装指南当前要求在使用Proton时添加以下启动选项:
WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%
请参阅官方BL-SDK安装/FAQ文档获取当前Proton说明。
物品与战利品管理大修MOD说明
自动出售
在符合条件的世界掉落装备进入背包前自动出售。可配置规则包括:
全局保留稀有度
按物品类型的稀有度覆盖:武器、护盾、手雷模组、职业模组、遗物/神器
外观处理
出售价值倍率
可选出售通知
玩家丢弃保护
自动出售不会盲目出售任何进入背包的物品。商店购买、内部授予、脚本奖励、任务物品以及没有真实当前世界拾取证明的转移均受保护。玩家丢弃的物品也可受保护,手动丢弃不会立即变成自动出售候选。
智能自动拾取
在可配置范围内自动收集选定的世界战利品。支持类别:金钱、弹药、生命、资源、装备与设备、外观。拾取范围可配置至8000虚幻单位,服务间隔可配置。自动拾取使用《无主之地2》正常原生拾取流程,而非直接将物品插入背包。
智能生命拾取:仅在实际缺少生命时收集生命拾取物。满血时拾取物留在世界中不动。
智能弹药拾取:按精确弹药类型对照玩家匹配的原生弹药资源池检查。例如,手枪弹药满不会阻止ItemManager收集所需的霰弹枪或狙击枪弹药。支持类型包括:突击步枪、手雷、激光、冲锋枪、手枪、火箭发射器、霰弹枪、狙击步枪。未知或不支持的弹药定义会保持原样,而非猜测。
玩家丢弃物品:自动拾取始终尊重手动丢弃。若你故意丢弃物品,自动拾取不会立即再次抓取。
丢失战利品找回
将符合条件的世界战利品回收到有组织的分类布局中,使掉入恶劣地形、滚远或难以触及的物品能回到有用位置。找回使用与自动拾取相同的共享战利品分类系统。支持组别:金钱、弹药、生命、资源、装备与设备、外观。任务物品与不支持的实用物体被排除。
扩展背包
在保留《无主之地2》原生背包与SDU系统的同时,提供可配置的扩展背包容量。当前实现支持120格背包,并包含专门处理:普通背包计数更新、商店购买、背包SDU交互、背包UI一致性、商店快速出售交易。该功能不直接重写背包物品列表,也不永久覆盖角色成长数据。
商店快捷操作
直接为三种实体自动售货机添加次要使用操作。
| 售货机 | 操作 |
|---|---|
| 武器 | [E]商店,[Q]出售垃圾 |
| 弹药 | [E]商店,[Q]补充弹药+出售垃圾 |
| 生命 | [E]商店,[Q]补充生命+出售垃圾 |
正常的[E]商店交互保持不变。
出售垃圾:手动标记为垃圾的物品可直接从售货机使用次要键出售。使用《无主之地2》原生垃圾出售系统,但ItemManager在交易周围添加了额外的背包校验与一致性处理。交易会验证:目标垃圾物品消失、非垃圾物品保留、背包计数按预期变化、未引入无效空洞、正确金额入账、下一次背包操作前容量保持一致。这与自动出售分开。商店出售垃圾不使用自动出售稀有度规则,也不出售世界拾取物。
补充弹药:在弹药售货机处,ItemManager计算玩家已识别弹药池中实际缺少的弹药量,并使用售货机原生价格计算补充成本。
补充生命:在生命售货机处,补充价格根据当前缺少的生命量计算。
若出售垃圾与补充同时启用,垃圾会先被出售,以便收益帮助支付补充费用。
战利品标记
为符合条件的世界物品添加可配置的战利品标记。功能包括:大地图标记、小地图标记、稀有度过滤、动态拾取追踪、玩家丢弃标记、可配置标记大小、多种渲染后端。当前原生UE3渲染器使用ItemManager的自定义UI包,旨在避免替换或修改《无主之地2》的底层物品状态。
战利品特效
可选视觉效果可使重要的掉落战利品在世界中更容易被注意到。战利品特效使用与ItemManager其余部分相同的底层物品分类与稀有度/配置文件规则。
战利品配置与稀有度支持
ItemManager支持多种稀有度/配置环境,包括适当情况下的模组战利品生态。系统设计为在未知或自定义稀有度状态下安全失败,而非将未知物品自动视为可出售。
任务与脚本物品保护
真正的任务物品被排除在破坏性自动物品处理之外。ItemManager还包含针对《无主之地2》将正常背包功能用于以下情况的保护措施:商店购买、脚本NPC赠礼、内部授予、重建、任务/奖励逻辑。仅看到背包转移不被视为出售物品的许可。
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