《致命躯壳 II》制图师小地图与地牢地图MOD为游戏补上了地牢平面图与常驻小地图,玩家可随时查看房间结构、出口位置与已走过路径,减少在迷宫中反复绕路。它通常支持缩放与标记,部分版本还会自动记录未探索区域。该MOD不改变地牢布局与敌人配置,仅扩展地图显示。与修改地图或HUD的其它模组可能冲突,建议单独使用。对于想提升探索效率的玩家,这个改动相当实用。
前置MOD
UE4SS>>>
安装方式
先安装UE4SS并运行游戏一次。然后将此压缩包解压到游戏的Win64文件夹,使最终得到:
...steamappscommonSpartaMortalShell2BinariesWin64ue4ssModsMortalShell2Minimap
对ModUI压缩包做同样操作,然后启动游戏。
要更新,替换文件夹。你的设置位于其旁的MinimapConfig.ini,不会被触碰。
制图师小地图与地牢地图MOD说明
地图上有什么
世界地图显示的一切:中心枢纽、地牢、着陆区、信标、地图站、Boss门、躯壳、武器、副武器与你自己的图钉。
然后是它不显示的:箱子、拾取物、传说笔记、地图碎片、躯壳幽灵、NPC、商人、铁匠、休息点、锁门、捕熊陷阱、爆炸桶、敌人、Boss与隐藏墙。图标一旦你处理完就自行清除,因此打开的箱子或触发的陷阱不会还留在那里添乱。
战争迷雾
世界开始时被覆盖,你通过前往那里来揭开它。它用游戏自身地图迷雾绘制在游戏自身地图美术上,因此读起来像游戏自带的,而非盖在上面的灰色矩形。
围绕你的一圈保持清晰,因此地图仍值得打开。在其边缘之外,图标按你设置的距离淡出而非突然出现,让你在到达前就能半辨认出某物。
雾随你走过在你身后重新合上。起初很快,因此精细细节在几步内消失,然后缓慢,因此路线本身在更长行走中淡出。它按行进距离而非时间遗忘,因此站着读地图既不擦除你的足迹也不保留它。
地图碎片已揭示的地面保持已揭示,当你站在其上时清晰圈停止跟随你,因为那里已没有东西可揭开。
它默认开启,一个开关即可关闭。揭示半径、图标淡出距离、雾不透明度、你的足迹多宽多长,以及雾是否漂移,都是FOG标签页上的行。
在地牢内
游戏在下面完全不给你地图。这个小地图改为绘制你周围房间的实时俯视图,并自己照亮视图,因此漆黑的地牢读起来与明亮的一样。
在战斗中
地图可变暗、缩小或完全让开,然后在几秒后回来。它基于游戏自身战斗音乐,因此与实际发生的事同步而非猜测。只注意到你的敌人不会触发它。
它在过场中也让开,当你再次控制角色时回来。
设置
一切从游戏内窗口设置,因此你不必手动编辑ini。MOD在你更改时为你写入MinimapConfig.ini。键盘、手柄与鼠标都可用。每种图标类型有自己的开关与大小,本MOD自己添加的标记走得更远:你选择每个类别使用哪个图标,以及在美术为白色时的颜色。若你只想要箱子与敌人,你可以正好如此。大小、缩放、位置、不透明度、其周围框架、下方区域名称、指南针字母、脚步足迹:都是你可以关闭的行。
窗口本身目前很朴素。它使用游戏字体并坐在游戏自身背景上,但行仍是文本而非游戏菜单控件。作者正在做那部分。
值得知道
隐藏墙仅在其仍关闭时显示。一旦你打开一个,图标就永久消失,这是故意的。
敌人点来自游戏自身生成与战斗事件。若你发现没有点的敌人类型,告诉作者是哪个,他会查看。
地牢中的叠层仍可能在俯视图中看起来奇怪。它在任何你上方的天花板正下方切割,这自行处理大多数走廊与大厅。
性能
它不扫描世界寻找东西。它改为钩住游戏自身事件,因此你玩的时候消耗很少。若想看数字,MOD标签页上有一个"Log performance"行。
补丁推荐
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