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《往生路》是一款中式地府题材横版动作Roguelite游戏。你作为被误抓进十八层地狱的凡人,自地狱牢狱启程,穿越炼灵炉、拔舌狱等重重酷刑地狱,一路征战直至阎罗殿。在皮影剪影风格的地府之中挑选角色,搭配法宝与技能,揭开掳人炼灵的秘密,杀出一条重返人间的往生路。
游戏背景
《往生路》是一款中式地府题材横版动作 Roguelite 游戏,当前抢先体验版开放至第七章,后续会持续更新内容,计划每 3 至 6 周新增一章关卡或一名角色,不断扩充十八层地狱的完整冒险。
你本是凡间普通人,身份或许是剑士、枪手,或是一名无辜的平民,却在毫无预兆之下,被强行掳入十八层地狱深处的监牢。狱内的囚徒大多不知自己获罪缘由,看守此地的是贪婪邪恶的阴间怪物。一次机缘你挣脱牢笼,却发现逃离牢房远不等于重获自由,放眼四周依旧是荒芜阴冷的地府,缺水断粮,没有返回人间的通路。你找到了幸存者营地,得知此地仅仅是十八层地狱的一隅,无数尝试逃离的人,永远留在了这片炼狱。
你可以选择在恐惧之中苟且偷生,也可以拿起武器踏上凶险的征途。在逐层闯关的过程中,你会揭开地府的黑暗秘密:此地流通的灵韵并非天然资源,而是阴司强行抓捕活人炼制而成。你战斗获得的力量,正是这套残酷体系留下的残渣。往生路,既是亡魂轮回之道,也是活人逆闯地狱、杀回人间的抗争之路。
游戏玩法
游戏核心为横版动作战斗,搭配技能构筑、法宝联动与手工房间探索推进。每一局开局,玩家挑选一名角色踏入地狱,在闯关途中收集灵韵,解锁技能、法宝与属性加成,自由搭配组合,打造本局专属战斗构筑。
关卡内的宝箱与奖励并非凭空生成,而是 “先者遗迹”,是过往反抗者、枉死者留下的残存力量,你将借助前人遗留下的力量,不断变强,挑战地府怪物与首领 BOSS。本作各章节围绕不同刑狱主题独立设计,拥有专属怪物、场景风格与战斗节奏。
目前抢先体验版开放到第七章,后续会持续更新新角色、新章节,优化战斗手感、数值平衡与 BOSS 战内容,逐步补全完整十八层地狱的全部旅程。
游戏特色
中式地府世界观,皮影剪影美术风格 取材传统地府与十八层地狱传说,打造独特东方阴间世界。从监狱、炼灵炉到拔舌狱、剪刀狱,层层刑狱场景氛围感浓厚,讲述活人反抗阴司秩序的原创故事,剧情充满思辨感。
Roguelite 构筑玩法,技能法宝自由搭配 每局冒险独立,战斗中获取技能与法宝,实现法宝之间的联动效果。没有固定的最优流派,玩家可以根据本局拿到的资源,搭配不同战斗体系,每一轮闯关都能体验全新的构筑思路。
手工精心设计关卡,章节主题差异化 所有房间均为手工制作,拒绝程序化批量生成。每一章节拥有独立刑狱主题,怪物设计、场景意象、战斗节奏全部重新设计,BOSS 战风格各不相同,保持持续的新鲜感。
有深度的叙事设定,伏笔贯穿全程 灵韵的来源、阴司掳走活人的真相随着推进逐步揭露。“先者遗迹” 的设定让收集奖励拥有剧情层面的意义,每一份力量背后都藏着前人的悲剧,让闯关不止是单纯的战斗。
长线持续更新规划 抢先体验阶段持续迭代,以 3-6 周为周期更新新章节或新角色,不断丰富怪物生态、BOSS 战、关卡内容,同时持续打磨操作手感、战斗特效与数值平衡,最终完成完整的十八层地狱剧情。
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